141.关于游戏画风的决定-《程序员在二次元》


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    霞之丘诗羽则是抬起头扫视了两眼之后,就低头继续看自己的书了。该说漠不关心还是该说语气平淡地说道:“这种事情,不该询问创作者吧?特别还是不是负责同一模块的创作者。倒不如说,能够理智地做出决断,才是制作人和监督应该做的事情吧?”

    姜煜闻言陷入了沉思。动画版的画风不能说不好,如果采用的话,受众上明显会比原作的受众要广一点。

    但是,这样真的好吗?

    不再是那种在所有的galgame中独树一帜的画风的「命运石之门」,还能是前世那一部受众虽然不广,但评价却是实打实的高的神作吗?

    等等……我为什么要考虑受众的问题?我们这仅仅是同人社团罢了。而且,我想做的游戏、我想呈现在这个世界的作品,真的仅仅是那种一般高水准的galgame吗?

    是了,从来没有怀揣过什么打破业界现状的野望,也没有考虑过能够攀登到怎样的高度。

    仅仅是想作为纯粹的游戏制作者,将自己脑海中的所有妄想,呈现给世界罢了。

    想到这里,姜煜不禁失笑。

    他摇了摇头,答案已经很明确了不是吗?为什么自己会踌躇不前呢?难道是因为创作者的自尊还在心底深处挣扎着,不愿依靠单纯的“抄袭”而成功吗?

    姜煜长呼出一口气,没有资本的自己,凭什么去追求所谓的改变?

    于是,在安静的教室里,只听得作为监督,也是策划以及程序负责人的声音缓缓回荡。

    “那就采用油画风格吧!”

    少年脸上重新挂上了微笑,目光灼灼,语气坚定地说道。

      


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