第(3/3)页 而看着这一幕,东条希看上去却是一副无动于衷的表情。或者换个说法,是一副早就料到的“一切尽在掌握”的毫不惊喜的表情。 为人处世较为稳重的绚濑绘里,倒没有一味地让自己沉浸在现场的氛围中,回过神来后,她立马便注意到了自己好友的异样,有些诧异地看了过去,却只得到了对方浅浅的笑容,以及轻微的摇头作为回应。 一群少女好不容易冷静下来后,不知是谁说了句“说起来,是不是应该知会煜君一声啊?”。话音落下后,几位少女同时下意识地摸出手机,随后又注意到了彼此,讪讪地收回,用眼神示意脸上仍旧残留着几分兴奋红晕的穗乃果。 “诶?” …… “啧。这可就有点难办了啊……也怪我,一开始没有给他们说清楚。” 姜煜看着眼前的视频文件,摩挲着下巴,露出了稍显苦恼的神色。 他看的自然就是三鹰仁通过赤坂龙之介的服务器,传给他的「命运石之门」的一些动画文件。完成度自不用说,仅他个人看来,还是相当满意的。不说跟原作的水平进行比较,但至少不会在这个年代,为这部galgame拖后腿。 满意地检视完过后,姜煜才想起了一件重要的事情——刚才,他是直接用in10自带的视频播放器,就打开了这些动画文件。 这就是问题的关键——一般的indos游戏,采用的动画格式可不是mp4,而是bink。如果说你能够在某些游戏中发现mp4或者flv格式的动画的话,除开厂商出于某些考量特殊支持外,一般都是汉化组特别转换的格式,单独放出来的。 或许是为了宣传,或许是为了方便玩家观看,但通常来讲,一般的基于indos系统开发的游戏,都是使用的bink格式的动画。 而这,当然是有它自己优势的,并且优势还不小。想和更多志同道合的人一起聊《程序员在二次元》,微信关注“优读文学 ”,聊人生,寻知己~ 第(3/3)页