464.“京吹”长泽铭-《程序员在二次元》
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第二天,得到赤坂龙之介消息的姜煜,一大早爬了起来,守候在电脑前,等待着「in」正式在网络上发布的日子。
虽说是一个小制作的游戏,但由于制作方挂上了「白玉京」这样一个高大上的名字,同时名下又有着之前曾在2ch上引起了不小的浪潮的独立免费游戏「魔女之家」,因此对于一些狂热的游戏爱好者来说,这款游戏的发布,可不比期待已久的3a级大作发布时,所产生的迫不及待感来得弱。
就像是之前曾沉醉于「魔女之家」,还在2ch上拉起了最为火热的一个讨论串的长泽铭,就是如此。
当时曾花了一个晚上,打出来普通结局和真结局的这位大一学生,对于这个名不见经传的「白玉京」的兴趣,可不比育碧、维尔福、烂橘子来得弱。
况且,由于学校的课程,长泽铭对于这个名字,也知道一些浅显的消息。自然也就能够从中看到那个游戏制作团队,远超常人的野心或者说展望。
这年头,敢用等同于“天宫”这个意思的词汇当作自己的社团名字的,除开中二病外,便是当真有着强烈的自信以及与之相匹配的实力了。
而能够做出「魔女之家」这样精致的独立游戏的,会是什么中二病吗?
至少,长泽铭是不信的。
多少也算得上是个游戏高手,同时也非常喜欢挖掘游戏隐藏要素的他,从「魔女之家」这个解密难度很一般的独立游戏里,却得到了超乎寻常的满足感。
当然,你要说是挫败感以及罪恶感,也说得过去。
不得不说,长泽铭还是头一次玩到这种,被制作者从头欺骗到尾,但又能从游戏里一些不显眼的细节中,得到些许不太明显的线索的游戏。
然后,由于这些线索,产生了二周目、三周目乃至十数周目的兴趣。
而这样的兴趣,后来又因为姜煜拜托伦也发出来的完整版攻略,变成了深深的叹服。
单纯地以rpg creator这个傻瓜式游戏制作软件来讲,「魔女之家」已经做到了游戏引擎所能做到的极限,无论是画面,还是优化,亦或者音乐,以及那初见最为令人惊艳的剧情设置。
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